3dmax灯光设计及注意时项

日期 : 2011-10-01

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1.如果不是用lightscape之类基于radiosity的渲染,就尽量不要只按照真实灯光情况布光,

2.多加几盏灯补充作为高亮墙面及浅色大型物件的反光,这些灯可多用不投影的选择性灯。

3.机器够快,就多用面积光,产生更真实的高光和投影,

4.机器很快,你也很有耐心,就尽量还是用lightscape吧,

5.墙,柜之类的缝,角之类现实中往往要比无radiosity的渲染结果暗很多....

6.如果用lightscape渲染的话就把omni光布置的均匀一些,然后在调材质,渲染出质感,多参考好的图片。


注:灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!光也是会互相影响的,在MAX中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!
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